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1001.
人工神经网络在数字识别中的应用
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总被引:4,自引:0,他引:4
采用了BP神经网络的原理用于数字识别,通过分析,给出了人工神经网络的数字识别模型结构,并用MAT-LAB得以实现.结果表明,人工神经网络用于数字识别中,既可以对数字进行准确、快速地识别,又解决了人工识别数字耗时又费力的问题,具有广泛的适用性.
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2007,16(2):21-22
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一种基于随机块模型的快速广义社区发现算法
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随机块模型可以生成各种不同结构(称作广义社区,包括传统社区、二分结构、层次结构等)的网络,也可以根据概率对等原则发现网络中的广义社区.但简单的随机块模型在网络生成过程建模和模型学习方面存在许多问题,导致不能很好地发现实际网络的结构,其扩展模型GSB(general stochas… …
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2013,24(11):2699-2709
1003.
一种支持完全细粒度属性撤销的CP-ABE方案
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总被引:3,自引:0,他引:3
属性撤销是基于属性的加密(attribute based encryption,简称ABE)在实际应用中所必须解决的问题.在直接撤销模式下,已有的支持属性撤销的ABE方案只能以撤销用户身份的方式对用户所拥有的全部属性进行撤销,而无法做到针对属性的细粒度撤销.提出了直接模式下支持完… …
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2012,23(10):2805-2816
1004.
GPU上稀疏矩阵与矢量乘积运算的一种改进
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稀疏矩阵和矢量的乘积运算在工程实践及科学计算中经常用到,随着矩阵规模的增长,大量的计算限制了整个系统的性能,因此可以利用GPU的高运算能力加速SpMV。分析了现有GPU上实现的SpMV存在的问题,并设计了行分割优化和float4数据类型优化两种方案。实验表明,该方案可以使性能提升… …
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基于Linux内核的页面不可执行的研究与实现
缓冲区溢出攻击是最普遍和对系统具有致命威胁的一种攻击手段。为了防范这类攻击,提出利用页面不可执行的方法,重载页表项中User/Supervisor位的含义,用来表示可执行/不可执行状态,并在IA32处理器上,基于Linux内核实现了这种方法。实验表明,该方法能有效地防范缓冲区溢… …
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2005,22(7):196-198
1006.
一种描述地层构造的数据结构
针对数字盆地和岩土工程中基于剖面与钻孔的建模问题,提出了一种适合描述地下地层——构造的数据结构。通过实验数据的验证,该数据结构很大程度上提高了建模效率,并能实现数据的自更新。
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1007.
一种新的基于多尺度似然比检验的SAR图像分割方法*
提出的图像分割新算法利用当图像分辨率改变时,不同目标斑点模式变化方式的不同以及相邻图像尺度间的Markov性,推导得出了多尺度似然比的表达式;该方法同时考虑了多尺度自回归(MAR)模型产生的残差信息和较粗尺度图像的灰度信息,增强了区分度,分割结果更精确;考虑了被分类像素的邻域特性… …
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2006,23(1):230-232
1008.
面向高可信软件的整数溢出错误的自动化测试
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总被引:2,自引:0,他引:2
面向高可信软件提出了一种二进制级高危整数溢出错误的全自动测试方法(dynamic automatic integer-overflow detection and testing,简称DAIDT).该方法无需任何源码甚至是符号表支持,即可对二进制应用程序进行全面测试,并自动发现高… …
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2010,21(2):179-193
1009.
综合颜色、纹理、形状和相关反馈的图像检索*
总被引:6,自引:1,他引:6
提出了一种综合颜色、纹理和形状三种特征并进行多层检索的方法;同时,将相关反馈技术融合到算法中,通过调整特征间和特征内的权重来提高检索准确率.实现了一个图像检索原型系统,将不同实验结果进行了比较和分析.实验结果表明,提出的方法具有良好的检索效果.
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2007,24(11):292-294
1010.
GPU 上的矩阵乘法的设计与实现
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总被引:1,自引:0,他引:1
矩阵乘法是科学计算中最基本的操作,高效实现矩阵乘法可以加速许多应用。本文使用NVIDIA的CUDA在GPU上实现了一个高效的矩阵乘法。测试结果表明,在Geforce GTX260上,本文提出的矩阵乘法的速度是理论峰值的97%,跟CUBLAS库中的矩阵乘法相当。
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2011,20(1):178-181,149
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