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9741.
AUC被广泛作为衡量不平衡数据分类性能的评价标准.与二分类问题不同,AUC问题的损失函数由来自两个不同类别的样本对组成.如何提高其实际收敛速度,是一个值得研究的问题.目前的研究结果表明:使用reservoir sampling技术的在线方法(OAM)表现出很好的AUC性能,但OA… …   相似文献
姜纪远  陶卿  高乾坤  储德军 《软件学报》2014,25(10):2282-2292
9742.
下载全文  总被引:7,自引:1,他引:7
提出了一种从两幅未标定图象重建场景三维模型的方法 .这种方法充分利用了人造结构场景中大量存在的平行性和正交性几何约束 ,即利用每幅视图中三组互相垂直的平行线 ,计算出 3个影灭点 ,从而对每幅视图进行标定 .对两幅未标定图象 ,从基本矩阵只能得到射影重构 ,如果每幅图象都已标定 … …   相似文献
9743.
MKL是知识获取系统NDKAS中实现的一个元知识学习算法,它在分类及抽象的基础上归纳出二叉树结构的元知识,用以有效地组织知识库中的规则.MKL生成的元知识满足元知识的基本性质.本文给出了MKL的算法描述,基本性质的满足性证明及算法的应用例子.  相似文献
潘金贵  陈彬  陈晶  陈世福 《软件学报》1995,6(5):316-320
9744.
提出不完备模型的两种不完备性:模型定义不完备和因果关系不完备.在模型定义不完备条件下,用在线观测与模型共同约束的方法处理观测乱序及未定义事件,得到可行的诊断轨迹.相对于基于完备模型假设下不能诊断的结论,该方法扩展了诊断方法的适用范围,放松了对模型的约束要求,在因果不完备条件下,提… …   相似文献
9745.
下载全文  总被引:24,自引:4,他引:24
为了在保证图象质量的前提下实施图象的版权保护,提出了一种图象零水印方法.该方法改变了传统的向原始图象中嵌入水印信息来实现版权保护的做法,采用从图象中抽取水印信息的方法来实现这一功能,其核心思想是:恰当选取图象小波变换的系数,然后把它作为原始图象的基本信息进行定位和管理,当对待认证… …   相似文献
9746.
  
研究了心冲击图的正交小波变换最小均方自适应去噪;阐述了基于正交小波变换的最小均方自适应去噪原理;利用径向高斯核函数对心冲击图进行自适应时频联合分析,得到了中心频率并确定了小波分解尺度;提出了通过选择小波基函数和输入信号长度确定自适应滤波器阶数的方法;从矩阵角度给出了算法的实现步骤… …   相似文献
9747.
  
CONET V2.0是一种在微内核环境下实现的网络系统软件,由于微内核在系统构造方法上与传统的方法不同,所以该环境下的系统模块在实现上也具有其特殊之处.文章介绍了CONET V2.0的体系结构与实现思想,并着重阐述了作为该系统应用程序接口之一——SOCKET的设计与实现.… …   相似文献
胡宁宁  金志权  谢立 《软件学报》1999,10(6):614-618
9748.
  
 针对机载前视阵中杂波多普勒频率随距离发生变化,导致杂波谱在距离上呈现严重的非平稳性,因此根据杂波模型提出了一种新的杂波谱补偿方法,该方法首先对接收数据进行分块处理来构造传播算子以获得杂波子空间,再将训练单元的杂波子空间向待检单元的杂波子空间进行投影得到一个变换矩阵,然后用这个变… …   相似文献
姜晖  廖桂生 《电子学报》2010,38(9):2205-2208
9749.
下载全文  总被引:6,自引:0,他引:6
从功能性观点出发,提出了一种基于统计的神经网络规则抽取方法.该方法利用统计技术对抽取出的规则进行评价,使其可以较好地覆盖示例空间.采用独特的连续属性处理方式,降低了离散化处理的主观性和复杂度.采用优先级规则形式,不仅使得规则表示简洁、紧凑,而且还免除了规则应用时所需要的一致性处理… …   相似文献
9750.
为了提高DATALOG程序自底向上计值的效率,本文提出了把DATALOG规则分成若干个组,对这些组可以给出一个拓扑序列,而对同一个组内的各个规则可以给出一个激发序列,以此来有效地控制DATALOG程序自底向上计值时对规则的调度,从而提高计算效率.这一技术可以应用于传统的各种自底向… …   相似文献
王云明  施伯乐 《软件学报》1997,8(9):641-646
9751.
为保障Web上对实时性要求高的视频的服务质量,常通过区分服务的方法在网络边缘的节点做一些处理,但此类方法存在数据包分组标签设计不够动态,处理不够智能的问题。为此,提供了基于知识系统的视频服务质量保障模型,通过知识系统推理来获得智能,将(m, k)模型应用到标签设计中,从而提供一种… …   相似文献
9752.
针对2维工程图版权保护问题,提出了一种基于差值扩大法的2维工程图的水印嵌入算法。该算法对差值扩大法进行改进解决了工程图线段顶点坐标值相关性差的问题,通过修改线段端点的坐标值来嵌入水印信息。由于修改量非常小,不会产生视觉冗余。提取时可以精确地恢复原始工程图,满足了工程图加工精度高的… …   相似文献
9753.
下载全文  总被引:60,自引:4,他引:60
为了提高虹膜定位的速度以及虹膜定位算法的健壮性,提出了一种粗定位与精定位相结合的两步定位法,用以进行虹膜定位,并对现有的虹膜定位算法进行了一些改进,实验结果表明,用两步法进行虹膜定位可以加快定位速度,减少搜索计算的盲目性。  相似文献
9754.
下载全文  总被引:3,自引:0,他引:3
在论述了面向对象技术中对象间的关系作为第一级建模概念的重要性之后,该文设计并实现了显式支持对象间关系的RCPP(relational C++)语言.它提供了显式描述对象间关系特性和语义的机制,利用关系来动态地控制对象行为的作用和传播.它的运行是通过一个转换器把RCPP代码翻译成C… …   相似文献
万建成  张曙明 《软件学报》2000,11(5):686-685
9755.
下载全文  总被引:1,自引:1,他引:1
几何绘制(GBR)是传统计算机图形学的研究内容,随着计算机图形学的发展,图象绘制(IBR)成为研究热点,两者各有其优缺点,其中,GBR具有绘制自由度大,速度慢等特点,需占用大量系统资源,而IBR则正好相反,因此,寻找一种能够结合GBR与IBR优点,而又能克服其缺点的方法是必要的,… …   相似文献
9756.
介绍了一种对MPEG VIDEO码流中场景切换点进行高速检出的新方法,在计算各帧相对于预测帧的类似度之后进行了类似度的归一化,降低了cut检出算法的复杂度,提高了检出的速度。  相似文献
9757.
下载全文  总被引:6,自引:0,他引:6
生成高度真实感的虚拟自然场景一直是图形学研究领域中的一个富有挑战性的难题.作为自然场景的重要组成部分,树木的真实感模拟也得到人们的广泛重视.树木种类繁多,形态各异,复杂的结构使其无论在造形、存储还是在绘制上都存在着相当的困难.针对不同的环境特征和不同类型的树木,根据它们的具体特点… …   相似文献
9758.
下载全文  总被引:1,自引:0,他引:1
针对混合模式的布局问题提出一种分级的自动布局算法.所谓混合模式就是标准单元和宏模块相结合的布局模式.该算法在模块级和单元级两个层次上完成布局.在模块级上,首先将所有随机单元划分成若干软模块,然后采用基于序列对(sequence pair,简称SP)的方法完成模块布局;在单元级上,… …   相似文献
吴为民  洪先龙  蔡懿慈 《软件学报》2001,12(12):1752-1759
9759.
下载全文  总被引:3,自引:0,他引:3
本文提出了一个面向对象的二级并发模型FORCE-Model.它从需求规范的角度充分开发对象间和对象内两个层次上的并行性,从而将面向对象与并发性有机地结合起来,提供了有效的实时系统建模框架.基于该模型,我们开发了一个多视点可视规范语言族FORCE-Language.  相似文献
王戟  陈火旺 《软件学报》1994,5(9):16-23
9760.
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