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3461.
  总被引:5,自引:0,他引:5
主要对异构环境下数据源联合使用的特点进行了分析,然后利用CSCW的观点,提出了一种基于多AgentUUHDB系统结构,并对结构中的Agent功能,通讯以及系统工作方式进行了论述。  相似文献
3462.
  总被引:5,自引:0,他引:5
文中讨论了基于CAD系统的协同设计的有关问题,提出了基于语义共享、客户/服务器模式,支持同步和异步合作的协同设计模型,并具体说明了模型中各个层次的功能.  相似文献
3463.
  总被引:5,自引:0,他引:5
在分析现有的加密体制的基础上,设计出了一种较为实用的加密系统。该系统可以实现网络环境下的加密传输,并且具有数字签名与身份认证的功能。  相似文献
3464.
  总被引:5,自引:0,他引:5
文章分析了系统建模在信息系统开发中的作用和重要性,指出了几种常用模型的不足,提出了一种集成的系统建模观点,即功能建模、行为建模和结构建模,并从系统开发角度增加了系统性能模型,汉期对信息系统开发的全过程进行全方位的抽象和支持.  相似文献
3465.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文介绍了一个基于Web和MSSQLServer数据库,支持工作流管理的高校公文管理系统的设计与实现,给出一个基于扩充Petri网的工作流模型,介绍了其工作流管理机制。  相似文献
陆建 《计算机应用》1999,19(11):37-39
3466.
  总被引:5,自引:1,他引:4
数据仓库是分布式异构数据库系统集成的较为先进的解决方案。本文简要叙述了数据仓库的发展和框架结构,并进行了在线分析处理技术和数据采掘技术的详细分析和深入探讨,对未来的发展方向进行了展望。  相似文献
3467.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文以几种计算机测控系统的设计和应用,从硬件和软件两方面阐述了几种抗干扰技术的设计。  相似文献
3468.
  总被引:5,自引:1,他引:4
用户验证是Internet网上应用开发中的一个重要问题。网上一些重要的资源往往需要加以保护,只有注册用户才有权获取。本文针对InternetWeb服务器通常所采用的用户验证技术进行深入探讨,并提出与详细阐述如何利用用户口令数据库进行用户验证的策略与方法。  相似文献
3469.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文向读者介绍了语义对象涉及的一些概念,对语义对象进行了分类。语义对象包括:简单对象、组合对象、复合对象、混合对象、关联对象、父子类型对象及原型版本对象。同时针对每一个对象进行了详细地介绍。本文的最后将语义对象模型与E-R模型进行了对比,同时又讨论了语义对象模型与OOP的关系。通… …   相似文献
3470.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文详细论述了COM的一些基本概念和构件间相互调用的机制,并结合传统的软件开发方法,阐述了基于构件的应用软件开发的优势。  相似文献
3471.
  总被引:5,自引:0,他引:5
Visual basic采用面向对象的技术,利用Active Automation提供的接口来访问和控制AutoCAD的所有对象,而且可将Access数据库和SQL语言用于AutoCAD,并生成友好的用户界面,是AutoCADR14理想的快速二次开发工具。  相似文献
3472.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文介绍OpenGL3D图形处理的管道过程,从建立模型坐标、视平面坐标到设备视风变换。论述了OpenGL在虑拟制造环境开发实践中的应用。  相似文献
3473.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文首先对企业的特点和协同机制理论加以研究和总结,阐述了在企业网络解决方案中运用CSCW技术的必要性。在此基础上,用ActiveX和Java等技术构建了一个可运用在企业中的CSCW系统。  相似文献
陈文博  张梅 《计算机应用》1999,19(10):21-23
3474.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文介绍了事件驱动状态机的工作原理,在此基础上,给出了一种多线语音应用程序设计方案。  相似文献
3475.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文分析了代理服务器(Proxy Server)的结构和在代理服务、网络计费、高速缓存(cache)、网络安全上的功能,并就网环境,阐述了代理服务器的应用。  相似文献
刘循  廖蓉 《计算机应用》1999,19(9):41-42
3476.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文讨论了虚拟专用网VPN 的定义、应用、实现方法、协议等。并对IPVPN 和帧中继VPN 进行了比较  相似文献
3477.
  总被引:5,自引:0,他引:5
本文论述了proxyserver的特点及作用,并给出了其在校园网中的实现方法。  相似文献
3478.
  总被引:5,自引:0,他引:5
虚拟环境中的实时显示问题是构成虚拟环境的关键技术问题之一。本文首先介绍了硬件方面可采用的实时性改善途径,然后针对目前广泛使用的基于几何模型和基于图象的两种虚拟环境构成方式,讨论了各自的特点和相应改善实时性的处理技巧,方法以及所存在的问题。  相似文献
3479.
  总被引:5,自引:0,他引:5
现已有许多人在研究构件合成的途径并提出了各种构件合成的形式.本文提出了一种基于软件插口的构件合成技术,讨论如何把不同系统的可重用构件通过软件插口组合起来,从而使构件的重用更带有一般性。  相似文献
3480.
  总被引:5,自引:0,他引:5
CORBA是一个被广泛接受的分布式对象平台,本文探讨多媒体功能扩展的最新进展,对CORBA今后有否被更普遍地采用,是极为关键的一步。  相似文献
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