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4941.
面向对象与软件复用技术研究
总被引:11,自引:0,他引:11
软件复用是软件开发中避免重复劳动的一种行之有效的解决方案 ,好的复用技术可以节约开发成本 ,缩短开发时间 ,带来高可靠、高性能、高质量和高效率的软件新系统。面向对象技术是一个非常实用且强有力的软件开发方法 ,可为软件复用提供基本的技术支持。介绍了软件复用的基本概念和关键技术 ,并… …
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利用UML获取功能需求的方法
总被引:11,自引:0,他引:11
在介绍了利用统一建模语言UML来进行功能需求分析的方法 ,并着重描述如何获取用例模型及用例之间的关系的同时 ,对需求分析在软件开发中的重要性也进行了阐述 ;并对UML和需求分析的基本原则做了简要介绍
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4943.
基于Web的数据仓库技术及其在商业银行中的应用
总被引:11,自引:0,他引:11
基于Web的数据仓库是网络技术和数据仓库技术发展和相互融合的必然产物 ,对基于Web的数据仓库的特征及其体系结构进行了分析 ,并将其具体应用到商业银行的应用系统中去 ,构建了一套商业银行综合业务管理、分析及监控系统。
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具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法
总被引:11,自引:1,他引:11
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和豫先提… …
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Rough集及在近似推理中的应用
总被引:11,自引:0,他引:11
本文介绍了Rough集的基本概念,阐述了Rough集与信息系统之间的关系,构造了一个基于Rough近似的距离函数,并使属性值区间化,且略述了开发的中医诊断专家系统,最后,展望了Rough集的研究前景。
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基于图象绘制的虚拟实现系统环境
总被引:11,自引:4,他引:11
虚拟实现的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互考察,虚拟实现的实现有两种方法,传统上,用三信图形学的方法实现建模和绘制。此方法需要繁琐的建查和昂贵的专用绘制硬件,而且图形绘制的质量的场景的复杂性受到很大的限制。基于图象的绘制是实现虚拟实现… …
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Knowledge Representation in KDD Based on Linguistic Atoms
总被引:11,自引:0,他引:11
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一种随机竞争学习矢量量化图像编码算法
下载全文
总被引:11,自引:2,他引:11
本文分析了确定性模拟退火技术、竞争学习算法在图像编码中的压缩机理,提出了一种新的随机竞争学习矢量量化算法.该算法将竞争过程与代价函数最小化结合起来,在学习过程中引入模拟退火,并针对矢量量化图像编码的特点,提出了新的参数选取策略,具有对初始码书依赖性小,不会局部最小,收敛速度快,码… …
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复制的移动数据库系统事务级同步处理策略
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总被引:11,自引:0,他引:11
同步处理技术是保持复制的移动数据库系统一致性的一项关键技术,但现有的事务级同步处理算法存在着一定的局限性.为了克服这些缺陷,并增强其实用性,提出了一种新的移动数据库同步处理模型──基于双时间印的事务级同步(DTSTLS)模型.DTSTLS模型采用了一种三级复制体系结构,系统可以直… …
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基于时频分析的双基地前向散射雷达侧影成像
总被引:11,自引:1,他引:11
介绍了双基地前向散射雷达侧影成像的原理,分析了该雷达回波中目标信号和杂波的时频特性,提出了利用小波分析剔除该雷达回波中杂波的方法,然后提出了利用时频分析估计目标径向运动参数的稳健的运动补偿算法,最后通过仿真证明了所提方法的有效性.
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复杂控制系统理论:构想与前景
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总被引:11,自引:0,他引:11
本文通过对控制理论发展过程的分析,提出了创立和发展复杂控制系统理论的构想.文中系统地阐述了复杂控制系统理论的总体框架和所属的基本问题,对其发展现状和可能的研究方向进行了论述.同时,本文还对复杂控制系统的基本特征和复杂控制系统理论的研究途径进行了探讨.
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一种基于用户行为的Self集构造和演化方法
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对计算机安全免疫系统中Self集构造的可能性和特征码选取的原则进行了探讨性的分析,提出了一种基于用户行为的Self集构造方法。Self集中的特征码包含了用户的操作、操作对象和操作参数。然后阐述了一种通地用户友好度和可信度进行Self集演化的方法。
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基于XML和MQSeries的ERP与电子商务集成研究
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用JSP实现对Web数据库的访问
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给出了JSP在Resin for Windows服务器下运行环境的构建过程和方法;并以一般表单域对象构成的JSP页面操作Access数据库为例,详细叙述了用JSP加SQL语句对数据库记录的“增加”,“替换”,“删除”的操作过程。
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基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法
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地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法,该算法采用四叉树结构进行地形简化,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量,在四叉树结构“裂缝”的消除方面,采用更加合理的数据结构来提高算法的效率,实验结果表明,该算法… …
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基于排序FP-树的频繁模式高效挖掘算法
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FP-growth算法是目前较高效的频繁模式挖掘算法之一。在FP-growth算法中,FP-树及条件FP-树的构造和遍历占了算法绝大部分的时间,如果能减少这方面的时间,则有望进一步改善算法的效率。本文给出了一个频繁模式挖掘算法SFP-growth。算法通过将FP-树有序化及采用高… …
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利用设计模式构造高效Web应用开发的模型
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网络的普及和办公自动化的需求推动了Web应用开发,从应用软件的设计角度,开发高效、易用、易维护和可复用的Web应用成为关键。结合设计模式和Java Web开发技术,讨论如何构建高效Web应用开发的模型,并从数据流的角度进行了详细分析。
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基于粗糙集的文本分类方法研究
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本文旨在利用粗糙集优越的约简理论对文本进行分类。主要完成了以下几个方面的任务:对文本进行了预处理;改进了Okapi 权重计算公式,并对权值进行了离散化;实现了属性约简和规则抽取,首先利用区分矩阵对特征向量维数进行了初次压缩,然后通过相对约简计算再次压缩了特征向量维数,并生成了决策… …
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传统的C-S结构的多媒体系统存在着可扩展性差,服务器容易成为系统瓶颈等缺点。引入peer-to-peer的思想可以有效提高系统的可扩展性。本文介绍了以peer-to-peer方式进行流媒体传输的相关技术以及研完现状,并对其未来发展做了展望。
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“用哼唱检索音乐”是一种友好的基于内容的音乐检索方法,它已经引起了广泛的研究兴趣;在对音乐库做了统计分析的基础上,总结了一些启发式规则,帮助对哼唱输入进行基音检测、音符分割,哼唱输入表达为音高轮廓图和节奏,音乐库中的音乐按音乐的节奏类型分为不同的节奏区域,并从每首音乐中抽取旋律轮… …
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